UFC Fake: Como vai funcionar?



COMO VAI FUNCIONAR?


CRIE SUA PRÓPRIA ACADEMIA
  • Escolha um nome para sua academia, escolha uma categoria de luta, por exemplo: jiu-Jitsu, Kickboxing, Muay Thai, wrestling, sambô, MMA, etc...
  • Cada academia terá seu próprio perfil, você poderá criar a história de origem dela, o local aonde ela nasceu, para que os outros possam ler.
  • Você poderá criar e me enviar a logo da sua própria academia.


MONTE SEU PRÓPRIO ELENCO
  • Compre o lutador que você quiser com o seu dinheiro. Compre quantos lutadores puder com a sua verba.
  • No Jogo vamos trabalhar com as seguintes categorias de peso: Peso Pesado, Peso Meio-Pesado, Peso Médio, Peso Meio-Medio, Peso Leve, Peso Pena. Recomendado: Tenha lutadores em todas as categorias representando sua academia.


COMPRE LUTADORES ATRAVÉS DO MERCADO OU DO LEILÃO.


  • O "Fake" Será dividido por temporadas, cada temporada irá durar 4 meses. O mercado para compras estará aberto antes do inicio da temporada e na metade da temporada. Quando a temporada se iniciar, o mercado fecha e o jogador (academia) não poderá comprar mais lutador, sendo possível adquirir um lutador apenas quando houver leilão feito pelo GM.
  • Cada academia receberá um fundo inicial de $50.000.000,00 no inicio de cada temporada. A estratégia do jogo consiste em como você irá montar seu elenco de acordo com seu dinheiro.
  • Cada Jogador tem seu próprio valor, dividido por Classes (S,A,B,C & D).

COMO SERÃO OS SHOWS?
  • Os shows serão gravados no jogo para PS5 UFC 6. O GM irá realizar o card e 1 semana depois ocorrerá o show. O show será narrado e editado por mim mesmo. Assim como é no UFC, se o lutador vencer ele avança para o ranking.

COMO SERÃO AS LUTAS?

Será  IA vs. IA ou seja, não haverá interferência de Gameplay feito pelo GM. Não há algo concreto que defina 100% a vitória do seu lutador. No entanto: O jogador poderá fazer suas estratégias na luta de acordo com as habilidades do seu lutador. Por exemplo: Escolha como seu lutador irá agir na luta, se ele deverá priorizar defesa de queda, se deve agir mais defensivamente ou de forma ofensiva, se deve aplicar mis quedas, se deve agir com mais pressão, se deve priorizar a luta em pé, aplicando mais socos e chutes...

CUIDADO: Estratégia não afeta as habilidades padrão do seu lutador, escolha as ações de acordo com suas habilidades. O jogador poderá descrever a estratégia de cada luta que esteja envolvido na postagem do card.

SISTEMA DE INFLAÇÃO

O ponto principal é este: os R$ 50 milhões iniciais precisam permitir a contratação de um elenco competitivo, mas não de todos os melhores lutadores. Ao mesmo tempo, as premiações semanais não podem ser tão altas que, depois de dois meses, todas as academias estejam milionárias e a inflação perca o sentido.

Vou considerar as seis categorias de peso que você definiu e o limite de contratações por classe.

1. Preços de contratação por classe

Minha sugestão inicial é usar cinco faixas de preço, com valores altos o suficiente para criar escolhas estratégicas e manter as lendas raras.

Classe

Perfil

Preço por lutador

Limite por academia

S

Lendas e multi-campeões

R$ 20.000.000

2

A

Campeões atuais ou ex-campeões

R$ 9.000.000

4

B

Top 5 do ranking

R$ 5.000.000

6

C

Lutadores ranqueados ou competitivos

R$ 2.500.000

8

D

Lutadores fora do ranking

R$ 1.000.000

10

Esses são preços-base de contratação. O limite é um teto, não uma obrigação: a academia não precisa preencher todas as vagas.

2. Bônus de vitória

Quando o lutador de uma academia vence uma luta, a academia ganha $300.000,00 de bônus.

3. Bônus da noite

Os três bônus oficiais são:


1. Finalização da Noite

R$ 500.000

Concedido à melhor vitória por finalização do evento. Vale para qualquer classe, desde que a finalização aconteça na luta oficial.

2. Nocaute da Noite

R$ 500.000

Concedido ao nocaute mais impressionante do evento. Pode ser um nocaute rápido, técnico ou uma virada espetacular.

3. Luta da Noite

R$ 500.000 para cada academia

Concedido aos dois lutadores que protagonizarem a melhor luta do evento. Cada academia recebe R$ 500 mil, mesmo que seu atleta tenha perdido.

Regras importantes para evitar abusos:

  • Cada bônus é concedido apenas uma vez por show.

  • Uma mesma luta pode ganhar mais de um bônus, caso realmente mereça.

  • Os bônus são pagos além da premiação por vitória.

  • A Luta da Noite recompensa as duas academias, estimulando confrontos competitivos.





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