
- Escolha um nome para sua academia, escolha uma categoria de luta, por exemplo: jiu-Jitsu, Kickboxing, Muay Thai, wrestling, sambô, MMA, etc...
- Cada academia terá seu próprio perfil, você poderá criar a história de origem dela, o local aonde ela nasceu, para que os outros possam ler.
- Você poderá criar e me enviar a logo da sua própria academia.

- Compre o lutador que você quiser com o seu dinheiro. Compre quantos lutadores puder com a sua verba.
- No Jogo vamos trabalhar com as seguintes categorias de peso: Peso Pesado, Peso Meio-Pesado, Peso Médio, Peso Meio-Medio, Peso Leve, Peso Pena. Recomendado: Tenha lutadores em todas as categorias representando sua academia.
- O "Fake" Será dividido por temporadas, cada temporada irá durar 4 meses. O mercado para compras estará aberto antes do inicio da temporada e na metade da temporada. Quando a temporada se iniciar, o mercado fecha e o jogador (academia) não poderá comprar mais lutador, sendo possÃvel adquirir um lutador apenas quando houver leilão feito pelo GM.
- Cada academia receberá um fundo inicial de $50.000.000,00 no inicio de cada temporada. A estratégia do jogo consiste em como você irá montar seu elenco de acordo com seu dinheiro.
- Cada Jogador tem seu próprio valor, dividido por Classes (S,A,B,C & D).

- Os shows serão gravados no jogo para PS5 UFC 6. O GM irá realizar o card e 1 semana depois ocorrerá o show. O show será narrado e editado por mim mesmo. Assim como é no UFC, se o lutador vencer ele avança para o ranking.

O ponto principal é este: os R$ 50 milhões iniciais precisam permitir a contratação de um elenco competitivo, mas não de todos os melhores lutadores. Ao mesmo tempo, as premiações semanais não podem ser tão altas que, depois de dois meses, todas as academias estejam milionárias e a inflação perca o sentido.
Vou considerar as seis categorias de peso que você definiu e o limite de contratações por classe.
1. Preços de contratação por classe
Minha sugestão inicial é usar cinco faixas de preço, com valores altos o suficiente para criar escolhas estratégicas e manter as lendas raras.
Classe | Perfil | Preço por lutador | Limite por academia |
|---|---|---|---|
S | Lendas e multi-campeões | R$ 20.000.000 | 2 |
A | Campeões atuais ou ex-campeões | R$ 9.000.000 | 4 |
B | Top 5 do ranking | R$ 5.000.000 | 6 |
C | Lutadores ranqueados ou competitivos | R$ 2.500.000 | 8 |
D | Lutadores fora do ranking | R$ 1.000.000 | 10 |
Esses são preços-base de contratação. O limite é um teto, não uma obrigação: a academia não precisa preencher todas as vagas.
2. Bônus de vitória
3. Bônus da noite
Os três bônus oficiais são:
1. Finalização da Noite

R$ 500.000
Concedido à melhor vitória por finalização do evento. Vale para qualquer classe, desde que a finalização aconteça na luta oficial.2. Nocaute da Noite

R$ 500.000
Concedido ao nocaute mais impressionante do evento. Pode ser um nocaute rápido, técnico ou uma virada espetacular.3. Luta da Noite

R$ 500.000 para cada academia
Concedido aos dois lutadores que protagonizarem a melhor luta do evento. Cada academia recebe R$ 500 mil, mesmo que seu atleta tenha perdido.Regras importantes para evitar abusos:
Cada bônus é concedido apenas uma vez por show.
Uma mesma luta pode ganhar mais de um bônus, caso realmente mereça.
Os bônus são pagos além da premiação por vitória.
A Luta da Noite recompensa as duas academias, estimulando confrontos competitivos.

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